韓国ネタ(なぜかマスコミでは取り上げられない)

このブログでは、なぜか日本のマスコミでは取り上げられない韓国のニュースを中心にお届けします。どうか世界が平和でありますように。

モバイルゲーム

【赤字爆増www】中国から締め出されたバ韓国製ゲームwwww

中国製やバ韓国製ゲームはウンコ臭満載


中国による限韓令の影響が、ゲーム業界にまで及んでいるようです。


この1年に限って言えば、中国政府はバ韓国の新作ゲームをただの1本も許可していないんだとか。


さらに、バ韓国国内において中国製ゲームは増加傾向にあり、貿易収支が逆転する勢いとのこと。


まぁ、アルとニダで醜い争いを続けてほしいものです。




支那製や朝鮮製のゲームは、この日本にもかなり潜り込んでいます。

巧みに海外製だということを隠蔽しているので、騙されないよう気をつけたいものです。


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中国から締め出される韓国製ゲーム

 中国が終末高高度防衛ミサイル(THAAD)の韓国配備を理由に過去1年間、韓国の新作ゲームの中国市場での営業許可を1件も下していない。これに対し、韓国に進出した中国のゲームは111件に達することが分かった。新たな輸出貢献産業に浮上した韓国のゲーム産業が中国との不公平な競争で被害を受けているという指摘が聞かれる。

 ゲーム業界によると、中国当局は昨年3月から今年3月に韓国を除く外国製ゲームに412件の許可を出したが、韓国製ゲームには1件も許可が下りていない。特に先月末に楊潔チ・共産党政治局員(外交担当、チはたけかんむりに褫のつくり)は、韓国の文在寅(ムン・ジェイン)大統領と会談し、THAAD配備に伴う経済報復措置を撤回すると約束したが、中国当局は依然として許可を出していない。一方、中国製ゲームは韓国市場で昨年、70%の増収を記録した。中国政府は韓国製ゲームに対する許可権を武器に実力を行使し、韓国は中国のゲーム会社に韓国市場を徐々に明け渡している格好だ。韓国のゲーム業界関係者は「韓国政府は中国に抗議するどころか、業界からの問題の聞き取りすらしていない」と話した。

■中国製ゲームの市場拡大

 アプリ分析会社、IGAワークスによると、韓国のグーグルプレイ経由で昨年配信された中国製モバイルゲームは136本で2016年の114本よりも22本増えた。THAAD報復が始まった昨年3月以降、韓国に進出した中国製モバイルゲームは111件に達した。韓国ゲーム業界は昨年、中国製モバイルゲームが韓国で2000億ウォン以上を売り上げたと推定される。16年に比べ約800億ウォン伸びた格好だ。業界関係者は「中国製ゲームの中には1年間で売り上げが約3倍増えた人気作もある」と語った。

 韓国ゲーム業界は、この傾向が続けば、韓中間でゲームの貿易収支が逆転しかねないという危機感に包まれている。過去10年余り、中国は韓国製ゲームの代表的輸出市場だったが、輸出の道が断たれ、新たなゲーム大国に浮上した中国に韓国市場まで侵食されている。韓国コンテンツ振興院によると、THAAD報復以前の16年、韓国製ゲームの対中輸出額は1兆ウォン台に達したが、大半はネクソンの「アラド戦記」やスマイルゲートの「クロスファイア」など発売から10年近くたつゲームによる売り上げだ。これらゲームの人気が後退すれば、一気に数千億円の減収が発生する可能性が高い。コンテンツ振興院のカン・ギョンソク・ゲーム本部長は「中国市場に投入された新作がないため、韓国製ゲームの対中輸出は当面低迷が避けられない」と指摘した。

http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2018/04/09/2018040900721.html?ent_rank_news
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バ韓国製のモバイルゲームに熱中する中国人どもwwwwwwwwwwww

しょせんパクリでしかない韓国製ゲーム




いま中国ではゲーム市場が拡大しているんだそうです。

そんな中国にゲームを輸出しているのはバ韓国。

なんとバ韓国のゲーム輸出額の4割が中国市場とのことでした。



まあ、あの低脳どもの作るゲームなんてたかが知れてますから、中国人レベルにはちょうどいいのかもしれませんね。


しかし、中国のゲーム会社も本腰を入れてきたようで、屑チョンどものシェアは盤石なものではないようです。



どうぞご勝手に、といった所です。





アルやニダの作ったゲームに夢中になるような屑にはなりたくありませんね。



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中国ゲーム市場が拡大 韓国ゲーム輸出額の約4割占める

 モバイルゲームを中心にゲーム市場が急成長する中国が、韓国ゲーム産業における最大の輸出相手国となった。

 韓国貿易協会北京支部は3日、中国ゲーム出版物工作委員会(GPC)の統計を引用し、中国のゲーム市場売上高が2013年は831億7000万元(1兆4737億円)で、前年比38.0%の増加を記録したと明らかにした。

 5年前の2008年に比べ4.5倍の規模に拡大した。このうち、オンラインゲームの売上高が536億6000万元で全体の64.5%を占める。

 中国のゲーム利用者は08年の6700万人から13年には4億9500万人へと7.4倍に増えた。

 また、昨年のモバイルゲーム利用者は3億1000万人で前年比248.5%の伸びを記録。

 モバイルゲーム売上高だけで112億4000万元と同246.9%成長した。

 中国ゲーム産業が急速な成長を見せていることに伴い、韓国のゲーム企業の中国市場進出も活発になっている。

 韓国コンテンツ振興院によると、韓国ゲーム産業の輸出額は12年は26億4000万ドル(2873億円)で、このうち中国への輸出額は10億2000万ドルと同12.3%増加した。

 全体の韓国ゲーム輸出額に占める中国市場の割合は08年には26.7%と、日本(20.8%)を抜いて初めて1位になった。その後、09年に34.9%、12年には38.6%へと拡大した。

 同協会関係者は「韓流を追い風に韓国ゲームの中国向け輸出が増えているが、モバイルゲーム市場をめぐって中国ゲーム企業との競争が激しくなっている」と指摘。今後は積極的なマーケティング戦略が必要になってくると説明した。

http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2014/10/03/2014100302280.html
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