韓国ネタ(なぜかマスコミでは取り上げられない)

このブログでは、なぜか日本のマスコミでは取り上げられない韓国のニュースを中心にお届けします。どうか世界が平和でありますように。

貿易収支

世界中の動きがバ韓国にダメージを! バ韓国の経常収支、7年ぶりに赤字突入!!!!

バ韓国の輸出産業が赤字モードに突入


バ韓国の輸出が、ついに危険水域に達したようです!



輸出の経済収支が、


7年ぶりに赤字に転落したことが判明していました!!!!!!!!!





あらゆる国際情勢が、

ヒトモドキどもの死を望んでいることがハッキリしましたねwwww


このご時世、わざわざバ韓国に観光しに行き、

金を落としてくるという行為は死に値するでしょう。



害獣どもをこれ以上のさばらせないため、

そうしたキチガイ連中を片っ端から土に還して差し上げたいものです。


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経常収支が7年ぶりの赤字、「一時的現象」と言い張る韓国政府

 韓国経済を唯一支えてきた輸出が不振に陥り、経常収支が結局7年ぶりに赤字に転落した。83カ月連続で続いた経常収支黒字は国内外が韓国経済のファンダメンタルズ(基礎的条件)が強固だと判断する際に使われる代表的な指標だ。韓国政府は経常収支赤字について、「一時的現象」だとし、深刻さを否定しようとしているが、経済専門家は半導体と対中輸出にばかり依存してきた韓国経済の虚弱な体質が表面化したと受け止めている。

 韓国銀行(中央銀行)は5日、4月の経常収支が6億6000万ドルの赤字だったと発表した。今回の赤字はギリシャ、スペインなど南欧の財政危機で欧州への輸出が減少した2012年4月(1億4000万ドルの赤字)以来7年ぶりだ。米中貿易戦争による世界的な貿易量減少などが輸出の足かせとなり、経常収支を構成する項目のうち、貿易収支に打撃を与えた。4月の輸出は前年同月比6.2%減の483億ドルで、輸入は1.8%増の426億3000万ドルとなり、貿易収支黒字は56億7000万ドルにとどまった。前年同月の黒字幅(96億2000万ドル)を41%下回った。

 慢性的に赤字だったサービス収支は逆に赤字幅が縮小し、過去28カ月で最低の14億3000万ドルにとどまった。出国者の増加が鈍化し、中国、日本からの観光客が増えたおかげだ。4月の経常収支赤字の最大の原因になるとみられていた外国人投資家への配当金は前年同月(76億6000万ドル)を下回る67億8000万ドルだった。過去2番目に多い額だが、貿易収支黒字の減少に比べれば影響は小さかった。

 企画財政部(省に相当)のイ・オクウォン経済政策局長は「今回の経常収支黒字は一時的な現象だ」と強調した。経常収支は季節性が大きく作用し、4月には外国人への配当支払いが増えるためだ。イ局長は「月別の実績よりも基調的な流れが重要だ。5月の経常収支は再び黒字になるとみられる」と主張した。しかし、専門家は「4月の赤字は一時的なものかもしれないが、輸出減少など貿易収支黒字の縮小は明らかな基調だ」と懸念している。国内総生産(GDP)に占める経常収支黒字の割合が2015年の7.2%をピークに昨年は4.4%まで低下したことがそれを物語っている。現代経済研究院のチュ・ウォン経済研究室長は「通貨危機以降は造船業が、最近は半導体がそれぞれ『輸出国韓国』をけん引してきたが、主力産業だけでは輸出をけん引することが難しくなっている」と指摘した。

 こうした中、外部環境はますます不安だ。世界銀行は4日、世界経済の成長率見通しを1月時点の2.9%から2.6%へと0.3ポイント下方修正した。米中貿易戦争がエスカレートし、主要国の経済が予想を上回るペースで鈍化していることを理由に挙げた。韓銀は今年の経常収支黒字が665億ドルに達すると予想しているが、来月には黒字幅の予想を引き下げる可能性が高まった。

http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2019/06/06/2019060680005.html
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【赤字爆増www】中国から締め出されたバ韓国製ゲームwwww

中国製やバ韓国製ゲームはウンコ臭満載


中国による限韓令の影響が、ゲーム業界にまで及んでいるようです。


この1年に限って言えば、中国政府はバ韓国の新作ゲームをただの1本も許可していないんだとか。


さらに、バ韓国国内において中国製ゲームは増加傾向にあり、貿易収支が逆転する勢いとのこと。


まぁ、アルとニダで醜い争いを続けてほしいものです。




支那製や朝鮮製のゲームは、この日本にもかなり潜り込んでいます。

巧みに海外製だということを隠蔽しているので、騙されないよう気をつけたいものです。


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中国から締め出される韓国製ゲーム

 中国が終末高高度防衛ミサイル(THAAD)の韓国配備を理由に過去1年間、韓国の新作ゲームの中国市場での営業許可を1件も下していない。これに対し、韓国に進出した中国のゲームは111件に達することが分かった。新たな輸出貢献産業に浮上した韓国のゲーム産業が中国との不公平な競争で被害を受けているという指摘が聞かれる。

 ゲーム業界によると、中国当局は昨年3月から今年3月に韓国を除く外国製ゲームに412件の許可を出したが、韓国製ゲームには1件も許可が下りていない。特に先月末に楊潔チ・共産党政治局員(外交担当、チはたけかんむりに褫のつくり)は、韓国の文在寅(ムン・ジェイン)大統領と会談し、THAAD配備に伴う経済報復措置を撤回すると約束したが、中国当局は依然として許可を出していない。一方、中国製ゲームは韓国市場で昨年、70%の増収を記録した。中国政府は韓国製ゲームに対する許可権を武器に実力を行使し、韓国は中国のゲーム会社に韓国市場を徐々に明け渡している格好だ。韓国のゲーム業界関係者は「韓国政府は中国に抗議するどころか、業界からの問題の聞き取りすらしていない」と話した。

■中国製ゲームの市場拡大

 アプリ分析会社、IGAワークスによると、韓国のグーグルプレイ経由で昨年配信された中国製モバイルゲームは136本で2016年の114本よりも22本増えた。THAAD報復が始まった昨年3月以降、韓国に進出した中国製モバイルゲームは111件に達した。韓国ゲーム業界は昨年、中国製モバイルゲームが韓国で2000億ウォン以上を売り上げたと推定される。16年に比べ約800億ウォン伸びた格好だ。業界関係者は「中国製ゲームの中には1年間で売り上げが約3倍増えた人気作もある」と語った。

 韓国ゲーム業界は、この傾向が続けば、韓中間でゲームの貿易収支が逆転しかねないという危機感に包まれている。過去10年余り、中国は韓国製ゲームの代表的輸出市場だったが、輸出の道が断たれ、新たなゲーム大国に浮上した中国に韓国市場まで侵食されている。韓国コンテンツ振興院によると、THAAD報復以前の16年、韓国製ゲームの対中輸出額は1兆ウォン台に達したが、大半はネクソンの「アラド戦記」やスマイルゲートの「クロスファイア」など発売から10年近くたつゲームによる売り上げだ。これらゲームの人気が後退すれば、一気に数千億円の減収が発生する可能性が高い。コンテンツ振興院のカン・ギョンソク・ゲーム本部長は「中国市場に投入された新作がないため、韓国製ゲームの対中輸出は当面低迷が避けられない」と指摘した。

http://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2018/04/09/2018040900721.html?ent_rank_news
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